約 4,829,605 件
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/374.html
MySQLのALTER句の使い方 目次 文法 実践 releasedをcreatedの後ろに追加 mycategoryをbodyの後ろに追加でdefaultは1とかにしてみる。 カラムを削除 mycategoryを削除してみる。 INDEXを追加 INDEXを削除 複合インデックス 文法 ALTER TABLE tbl_name ADD [COLUMN] column_definition AFTER col_name; 最初の場合 ALTER TABLE tbl_name ADD [COLUMN] column_definition FIRST; 実践 適当にデータベース作成 CREATE TABLE news( id INT UNSIGNED AUTO_INCREMENT primary key, title VARCHAR(64) NOT NULL, category tinyint NOT NULL, body text NOT NULL, url VARCHAR(255) NOT NULL, created DATETIME, modified DATETIME ); releasedをcreatedの後ろに追加 alter table news add released datetime after created; mycategoryをbodyの後ろに追加でdefaultは1とかにしてみる。 alter table news add mycategory tinyint default 1 after body; カラムを削除 mycategoryを削除してみる。 alter table news drop mycategory; INDEXを追加 ALTER TABLE news ADD INDEX index_posts_on_updated_at(updated_at); ALTER TABLE news ADD INDEX index_mycategory(mycategory); MULになる。 INDEXを削除 ALTER TABLE テーブル名 DROP INDEX インデックス名; ALTER TABLE news DROP INDEX index_mycategory; 複合インデックス ALTER TABLE posts ADD INDEX index_col1name_col2name(created_at, updated_at); ※適当にインデックス名を付ける
https://w.atwiki.jp/nicezukin/pages/12.html
アサシンの特徴として、コンボ攻撃が繰り出せる事が挙げられます。 しかし、そのコンボ攻撃は、ある一定の法則に従わなければ その性能を発揮できません。 ということで、アサシンのスキル使い方講座!! 例として、PvPテンプレにある メランドルファング(R/A)のスキルを用いて説明します。 セットされているスキルは↓コレ。(他はアサのスキルじゃないので割愛) 1:ジャグストライク 2:フォックスファング 3:オックスホーン 4:フォールスパイダー 5:ツイストファング 1つずつスキルを見ていきましょう。(ダガーマスタリー12の場合) 1:ジャグストライク リードアタック:攻撃が成功した場合、ターゲットした敵は8秒間「出血」状態になります。 スキルグラの右上に線が1本入っているのは、そのスキルがリードアタックであることを示します。 2:フォックスファング オフハンドアタック:このスキルは、リードアタックの次に使用します。このスキルはブロックや回避されることがなく、攻撃が成功した場合は18の追加ダメージを与えます。 スキルグラの右上に線が2本×に入っているのは、そのスキルがオフハンドアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が1本入っているのは、そのスキルをリードアタックの次に出さないとならないということを示します。 詳しい使い方については後述します。 3:オックスホーン デュアルアタック:オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、27の追加ダメージを与えます。また、攻撃した敵が味方に隣接していない場合、その敵は転倒します。 スキルグラの右上に※印が入っているのは、そのスキルがデュアルアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が2本×に入っているのは、そのスキルをオフハンドアタックの次に出さないとならないということを示します。 4:フォールスパイダー オフハンドアタック:転倒中の敵に対して使用します。攻撃が成功すると31の追加ダメージを与え、ターゲットした敵は17秒間「毒」状態になります。 このスキルは、オフハンドアタックですが、左上に線が何もありません。 つまり、リードアタックやデュアルアタックに続けて出さなければならないわけではないということです。 その代わり、転倒中の敵に対して使用しなければ、効果がありません。 5:ツイストファング デュアルアタック:オフハンドアタックの次に使用します。攻撃が成功した場合、18の追加ダメージを与え、その敵は17秒間、「出血」および「重症」状態になります。 スキルグラの右上に※印が入っているのは、そのスキルがデュアルアタックであることを示します。 スキルグラの左上に線が2本×に入っているのは、そのスキルをオフハンドアタックの次に出さないとならないということを示します。 以上が、スキルの説明です。 次に、具体的な使い方についてです。 まず、相手の生命バーの以下の状態を「通常状態」と呼ぶ事にします。 この状態の敵に対して、スキルグラの左上に何らかの線が入っているスキル(2・3・5がそれにあたる)を発動させても、以下のように、 ミスになってしまいます。 つまり、スキルグラの左上に描かれている線に対応するスキルに続けて出さないと、意味がないということです。 ちなみに、ミスしてもエネルギーはしっかり消費します( A`) では、通常状態の相手に対して、リードアタックである1のジャグストライクをしてみます。 すると、以下の状態になります。 1の効果である出血を表す下矢印と、 その右にリードアタックが入っている事を示す線が1本入っていることがわかると思います。 この線は、続けてコンボや再びリードアタックを入れない限り、大体15秒弱で消えます。 また、ターゲットの敵を切り替えても消えてしまいます。 つまり、コンボ技を出す際は、一人の敵に集中している必要があるということです。 この状態が続いているうちに、2のフォックスファングをしてみます。 すると、以下の状態になります。 線が2本の×印になったことがわかります。 これは、現在相手に対してオフハンドアタックが入っているという事を示します。 この状態が続いているうちに、3のオックスホーンをしてみます。 すると、以下の状態になります。 線が※印になったことがわかります。 これは、現在相手に対してデュアルアタックが入っている事を示します。 これで3コンボの出来上がりです。 さらに転倒するので、その間に4のフォールスパイダーを入れると、このようになります。 また、1→2→5とコンボを決めると、このようになります。 補足として、リードアタックのスキルはいつでも有効です。 相手の状態をリードアタックに戻したい場合は、リードアタックのスキルをかましましょう。 以上、アサシンコンボの使い方でした。
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/28.html
ez-HTML (95/98/2000/Me/NT/XP) HTMLエディタ 充実したカスタマイズ、正確な入力支援、XHTML形式出力も記述ができる次世代対応HTMLエディタ HeTeMuLu Creator (95/98/2000/Me/NT4/XP) HTMLエディタ 使い勝手とカスタマイズ性に重点を置いた高機能HTMLエディタ KompoZer Portable (95/98/2000/Me/NT/XP) HTMLエディタ 外部サーバにFTPアップロードもできる便利なHTMLエディタ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/203.html
ラインエディタ 読み:らいんえでぃた 英語:line edit 別名: 意味: ラインエディタとは文字列を作成、編集するためのテキストエディタの一種。 簡潔な一行のコマンドで操作し、一行ですべての操作が行えるようになっている。 メモリ量が少ない時代に作られたソフトウェアであり、テキストエディタの原型であった。 2009年09月22日 ed ex? edlin? TECO
https://w.atwiki.jp/english_map/pages/19.html
音声編集ソフト(前処理) 音声トラックが長すぎるときは、先に別のソフトで練習しやすい長さに分割してからInsPauseに読み込ませてください。 mp3DirectCut MP3DirectCutを使ってさくさく分割 上のソフトは瞬間英作文の音声トラックを分割してシャッフルするのにも便利です。 Audacity サウンドエンジン ソフトウェア板のまとめサイト InsPauseとは? vanya氏が提供している音読トレーニング用のポーズ入り音声作成ソフトです。 音声ファイルの読み込み時に自動的にポーズが挿入されるので、あとは微調整するだけでとても便利です。 (森沢さんが紹介している方法より簡単です。) inspause_s.png ダウンロード リピーティング用音声作成ソフト『InsPause』 使い方 音声ファイルのあるフォルダを選択します。 フォルダ内のファイルが波形表示され、自動でポーズが挿入されます。 「ポーズモード再生」ボタン(またはCtrl+Space)でポーズが挿入された状態で再生してズレがないか確認します。 手動でポーズの微調整をします。 「ポーズ音声作成」ボタンでできあがりです。 ポーズが全体的に思った通りの位置に入っていないときは? 「ポーズ自動検索」のパラメータを調節してから「ポーズ再検索」をします。 使用上の注意 ポーズ音声を出力するときに、同名ファイルがあっても自動的に上書きされます。 元の音声ファイルがあるフォルダ名を変更しない。(ポーズ分割情報がリセットされます。フォルダ名を戻せば元に戻ります。) 元の音声ファイルの名前やファイルの数を変更しない。(ポーズ分割情報とファイルとの対応がずれます。)
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/325.html
ホーム 無料ソフト 使い方 3D Spades Deluxe 使い方 使い方File ファイル Edit 編集 Game ゲーム Network ネットワーク Help ヘルプ File ファイル New Solo Game PCと対戦 Close 閉じる Boss Coming すばやく隠す Quit and Open 終了・他のソフトに切り替える Quit 終了 Edit 編集 Undo やり直す Copy テーブル画面を画像としてコピー Preferences 環境設定 Game ゲーム Rules ルールオプション Puppets プレイする相手の人形を選択 Location プレイする場所を選択 View 環境の微調整 Solo Stats ゲーム数、勝ち負け数を表示 Show Score Pad スコア表示 Show Last Trick ラストトリック表示 Tutor 個人指導のヒント表示 Telepathy テレパシー Network ネットワーク Connect 「GameSmith」にログインしてホストゲームに参加 Disconnect ネットワードゲームの接続を切断 Leave Game 現在参加しているゲームを終了する Restart Game ゲーム再開 Add Player PCプレイヤー人形を追加 Remove Player ホストがプレイヤーを追い出す Show GameSmith 「GameSmith」ゲームサーバーを開いて他の人とチャット Help ヘルプ 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/jobyama/pages/29.html
ダウンロードページ サクラエディタ サクラエディタ Download
https://w.atwiki.jp/coolnaurl/pages/22.html
EdisonはFL Studioに標準で付属している便利なWAVスライスツールです。 あなたのEdisonはボタンが少ない?ウィンドウの右端をドラッグして拡げると隠れたボタンが出てきます。 基本の使い方 単純な音切り ぶつ切り 書き出し 基本の使い方 ブラウザからEdisonのウィンドウへWAVファイルをD Dするとファイルが読み込まれます。 FL Studioから書き出されたWAVを直接読み込むと、自動的に書き出した時点でのテンポやループマーカー(左端の赤い縦線)が設定されていますが、そうでない場合、自分でテンポを入力する必要があります。 まずウィンドウのTITLE部分を右クリックし、設定ウィンドウを開きます。 Tempo(BPM)の欄にWAVのテンポを入力します。 Tempo-syncをオンにします。 右下のAcceptボタンを押して入力を確定します。 先頭のループマーカーは要りません。放置しても構いませんが、目障りならLoopと書いてある部分を右クリックしてDeleteしてしまいましょう。 画面下部には読み込まれたWAVの波形が表示されます。デフォルトで全体が表示されていますが、ホイール上回転でズームイン、ホイール下回転でズームアウトできます。 ズームインした場合、最下部に現在表示されている範囲が全体のどの部分にあたるかが表示されます。この囲いをドラッグすれば、上の波形の表示位置もずらすことができます。 ズームインし続けると、そのうち波形の線に等間隔の○が見えてきます。この○がサンプリング点であり、WAV編集の最小単位です。 グリッドを使うには、磁石のアイコンを左クリックします。 Snap to gridはBPMグリッドにスナップします。 Snap to zero-crossingはゼロ点(ゲインが-∞dBとなる部分、右図の緑の範囲)にスナップします。あとで説明しますがこの機能は非常に有用です。 グリッドを使わない場合はSnap to regionsにしておくと無難です。 単純な音切り 先の例で読み込んだような音と音の間隔が広いWAV(BMHelperから出力されたMIDIなど)の音切りはすぐに終わります。 まずスライスマーカーにカッターナイフが当てられたアイコン(右図赤丸参照)を右クリックします。 Dull auto-slicingを押すかキーボードのDキーを押すと、音のトリガーを自動的に検出してスライスマーカーを打ってくれます。例えば以下のようになります。 Medium auto-slicingを選択するとトリガー検出の感度が少し上がります。Sharp auto-slicingで更に敏感になりますが、ほんのちょっと音量が変わるだけでも切り刻まれるようになるのでおすすめしません。 もしあなたが望む位置にスライスマーカーが無かったり、あるべきでない位置にマーカーが打たれていたりした場合、手動で追加/削除を行います。 追加する場合、まずマーカーを追加したい場所をダブルクリックしてカーソルを置き、さきほどのアイコンの左にある、スライスマーカーと+のアイコンを左クリックします。すると選択した位置にマーカーが打たれます。 削除する場合、マーカーの名前(上の例では「Maker #9」)を右クリックし、Deleteを選択します。 ここでRename...を選択すればマーカーの名前を変えることができますが、命名規則が連番でなくなるのでおすすめしません。 このままですとマーカー位置がぴったり音の立ち上がりと重なるため、あるマーカー区間の最後に次の音の始まりが入ってしまうおそれがありますので、先頭のマーカーをドラッグして少し前にずらしておきます。 ぶつ切り ぶつ切りは少々手間がかかります。場合によってはwoslicerを使ったほうがいいかもしれません。 今回はラップサンプルをぶつ切りする例を見て行きましょう。もちろんサンプルのテンポは使う曲のテンポに合わせておくべきです。 TITLE欄から右端を見るとLENGTH/SELという欄があります。選択範囲が無い場合はサンプル全体の長さ、選択範囲がある場合はその選択範囲を表示します。単位は小節 拍 ティックです。ティックの単位は環境によって変わりますが、特に設定を変えていないFL Studioなら96で四分音符一個分の長さになります。 まずは大雑把に、グリッドに合わせてスライスしましょう。 サンプルの開始時点をダブルクリックしてそのまま右にドラッグし、サンプルの終わりまでを範囲選択します。 前項でも使っていた自動スライスのアイコンを右クリックして、下のグリッドスライスを選択します。 Small grid-slicingは、16分音符間隔でスライスします。 Medium grid-slicingは4分音符間隔でスライスします。あまり細かくないサンプルの場合はこちらがいいですね。 Large grid-slicingは1小節ごとのスライスになります。間隔が広すぎるのであまり有用ではないかもしれません。 今回は比較的細かいラップのサンプルなので、16分でスライスしましょう。 わあ~。 あとの作業は単純です。音に合わせてマーカーを削除したり追加したりずらしたりしていきます。 全てのマーカーを調整し終えたら最後に書き出して終わりです。 16分音符でクォンタイズされているような"かっちりした"リズムのシーケンスのぶつ切りはBPMスナップを使うと便利ですが、今回の例にしたラップサンプルのような振れ幅のあるシーケンスの場合は、ゼロ点スナップが有効です。 ここでも説明していますが、ぶつ切りを行う場合、WAVの末端が急激に音量ゼロになるため、連続で再生するとクリックノイズと呼ばれるプツプツとした音が発生します。しかしこのノイズはWAVの末端が-∞dBでないから発生するのであって、末端を-∞もしくはそれに近い十分に小さな音量にすれば、完全に防ぐことは難しいとはいえ、ほとんど気にならないレベルまで軽減することが可能です。 そこで威力を発揮するのがゼロ点スナップです。ゼロ点ではその一瞬だけ音量がほとんどゼロになります。つまり、ゼロ点を基準としてスライスしておけば、末端にフェードアウトなどの特別な処理を施さずともノイズを低減できるのです。 ゼロ点スナップは一般に16分音符よりも細かい単位で前後にズレが生じます。BMSE上でグリッドに合わせて配置すると、どうしても瞬間的な無音や音の重なりが発生してしまいます。マーカーを打ったWAVを一旦上書きしてSliceXで読み込み、自動配置されたシーケンスをMIDI出力してBMHelperで分離するMIDI切りとのハイブリッドのような方法もありますが、それでは手間なので、筆者が作った「ぶつ切り支援なんちゃら?」を使いましょう。 FL Studioは、主に外部VSTを使った場合のWAV書き出しの際に、先頭の20ミリ秒ほどを切り詰めるというやっかいな仕様があります。MP3にするとき先頭に20ミリ秒空白が挿入されることへの対策でしょうか? FLからWAVを書き出す場合は先頭に1拍か2拍ほど空けておくことをおすすめします。ぶつ切りをする場合は、まずBPMグリッドでリズムどおりにマーカーを打ったあと、グリッドスナップを外して先頭のマーカーを音声の開始時までずらすと一括でズレを修正できます。 ちなみにEdisonを選択した状態でCtrl+Sを押すとスライスマーカー付きWAVを保存することができます。苦労して打ったマーカーをとっておきたい場合は保存しましょう。スライス済みWAVはBMSでなくとも他のプロジェクトに使いまわせたりします。 書き出し 書き出しの準備ができたら、左端のフロッピーアイコンを左クリックし、Export regions For common use...をクリックします。 余談ですが、For sampler use...で保存するとSoundEngineなどで編集できない形式で出力されることがあるようです。 保存ダイアログが開くので、空のフォルダを開いて、適当な名前を入力し(もちろんそのままでも構いません)、保存を実行します。 保存ダイアログの下部にあるFavorites 欄では、任意のフォルダパスを登録しておくことで、素早くそこに移動することができます。登録する場合、まずは上のブラウザでそのフォルダを開き、+マークを押します。そのフォルダに移動するには、プルダウンリストから選択します(*1)。お気に入りから削除する場合は-マークを押します。SoundEngineの作業フォルダあたりをお気に入り登録しておくと捗りますよ。 書き出されるWAVファイルの名前は「[保存名]␣-␣[マーカー名].wav」となります。 書き出されたWAVは前後に無音の空白がある冗長な音声ですから、SoundEngineなどを使って無音をカットしておきましょう。
https://w.atwiki.jp/zyandyoko/pages/35.html
マップエディタ とりあえず動かないオブジェクトだけ(ブロックとか)配置するのを作る。 画像サイズ オブジェクトは32*32 背景は未定 エフェクト画像はとりあえず後回し。 マップエディタの動作 背景画像を読み込む、またはマップファイルを読み込む。 背景画像の上に32*32のマスの線を引く そのマスに合わせてオブジェクトをクリックして置いていく。 最初に作るもの 背景1枚固定(背景エディタの仕様が決まってない) オブジェクトはその背景にあわせてはっていく。 背景にはみ出してオブジェクトははれない。 オブジェクトはブロックのみ オブジェクトによって動く距離をレベル分けするとかいうのがあるからその仕様とアルゴリズムが決まるまでマップエディタは中断。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1694.html
まずはじめに [#j1c7392c] 経済制度 [#n5f60cf0] レポのつくり [#r46270ce] 設定 [#d9b76cd0] 登場指導者紹介 [#g9afef9c] 目次 [#p2bf9dfd] コメント欄 [#tfe19bde] まずはじめに 純粋専門家経済の応用編。こんな遊び方もありますよってレポ。 いつもいつも教科書のようなプレイじゃつまらないでしょう。 上手くなるにはそういうプレイは必須だけども、シド星を楽しみたいならそんなプレイは極少数の星だけだと思う。 私に限らず大半の人は普段かなり適当にプレイしているはず。 経済制度 今回は純粋専門家経済。そして偉大なハゲと偉大な芸術家と神授王権を上手く使ってみようという主旨。 いらない子トリオだって使い方によってはなんとかなるさ。 レポのつくり 今回は過去2作(ウルヴァンの大筒と革命理念を広めて)みたいに教科書のような内容じゃないのでおまけとかなし。 前書き・本編の2部構成。 また本編も1ページで終わり。 気楽に気楽に。 設定 BtS v3.13 + 非公式パッチ v1.21 不死 標準マップ パンゲア 通常速度 編集をロック 設定は編集ロックとパンゲア以外はデフォルトのまま ビスマルク(ドイツ) 画像はすべてオートセーブから掘り起こした再現画像。 セーブデータ http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1374.zip 今回は私のレポには珍しく非攻撃的AI。 登場指導者紹介 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビスマルク 勤労・拡張 プレイヤーの担当文明。小ドイツ帝国初代宰相のせいうちさん。私はドイツが好きだけど、本当はプロイセンじゃなくてオーストリッヒのドイツが好きなんです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ド・ゴール カリスマ・勤労 世界一美しい鼻を持つらしい鼻将軍さん。写真みてもあんま感じないけど、美しい鼻ってどんなんだろう? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブーディカ カリスマ・攻撃 おっぱい!おっぱい! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギルガメッシュ 防衛・創造 変なヒゲ。あと胸ぐらをつかむしぐさが面白いお茶目さん。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大キュロス 帝国主義・カリスマ ペルシャはどうしても行ってみたいんだよね。ペルシャ猫に会いに行く的意味で。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サラディン 防衛・宗教 ご存知いとしきのぞむ先生。私は勝手に改蔵のほうが好きだった。南国アイスホッケー部のほうがいいって人も多いみたい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マンサ・ムサ 金融・宗教 ま た マ ン サ か ! 平和指導者が多く、戦争屋もいるけどどちらかというとおとなしめな戦争屋で、非攻撃的AIも手伝って平和な星になりそう。 目次 神授王権の使い方(本編) コメント欄 感想を募集してます。 かみ・・さず・・・・? -- >本当はプロイセンじゃなくてオーストリッヒのドイツが好きなんです。 つ真性ローマ -- ついにハゲ経済キター? -- 神授王権?何それおいs(ry -- 当初は3部構成の予定でしたが本編とこのページのみの2部構成に変更しました。 -- 筆者 ブーディカはカリ攻でわ? -- 修正しました。ついでに鼻将軍も間違ってたので直しました。 -- 筆者 実はライオンキングことギルガメッシュも防衛・創造だったりする。 -- 修正完了。もうミスはない・・・といいなあ。 -- 筆者 名前